有的玩家因为莫得长远相关过《暗黑毁坏神2》的游戏机制开云体育,玩了20几大哥是搞不懂变装强度是何如普及的,总认为靠时刻、装备、佣兵就能打造无敌变装,殊不知东谈主物属性才是这些东西的基础。 变装的属性,就如同在暗黑2这片地盘向前行的基石,它的好坏平直决定了你在战争中的发达。今天咱们就来聊聊那些影响变装强弱的弊端属性,望望何如才调让你的变装强度更进一竿吧! 生命值:在世才有输出! 生命值无疑是变装的“命脉”。无论你是手捏芒刃,转斗千里的踊跃战士,已经站在辽远,操控宏大魔法的记号法师,生命值够高,才
有的玩家因为莫得长远相关过《暗黑毁坏神2》的游戏机制开云体育,玩了20几大哥是搞不懂变装强度是何如普及的,总认为靠时刻、装备、佣兵就能打造无敌变装,殊不知东谈主物属性才是这些东西的基础。
变装的属性,就如同在暗黑2这片地盘向前行的基石,它的好坏平直决定了你在战争中的发达。今天咱们就来聊聊那些影响变装强弱的弊端属性,望望何如才调让你的变装强度更进一竿吧!
生命值:在世才有输出!
生命值无疑是变装的“命脉”。无论你是手捏芒刃,转斗千里的踊跃战士,已经站在辽远,操控宏大魔法的记号法师,生命值够高,才有底气在战场上尽情闯荡。
淌若生命值低得悯恻,像纸糊的相同,一个小怪轻轻摸你一下就挂了,还谈啥救济寰宇、刷顶级装备呢?特殊是在巨匠级模式下,那更是“一条命走海角”,死了可就啥齐没了,是以生命值统统是重中之重。
加点的时刻,除了昂扬装备需求的力量和敏捷,其他属性点一股脑儿全加生命准没错。不同劳动加生命的服从也不相同,像阴毒东谈主,那即是“血牛”般的存在,每加一丝膂力能多4点生命值,这就卓绝于给变装穿了一层厚厚的“血皮铠甲”。
法师天然每点膂力只加 2 点生命,但蚊子腿再小亦然肉,成年累月,弊端时刻多那一丝生命值,可能就能让你从怪物的致命挫折下凯旋逃走。
法力值:魔法的源流,但别瞎加点!
法力值是法师等劳动开释酷炫法术的源流。不外这玩意儿可不像生命值那样需要用力堆属性点。淌若你一股脑把属性点齐加在元气心灵(增多法力值的属性)上,那可就亏大了,还不如把这些点数留给生命值呢。
推行上,法力值更多地依赖装备来普及上限,而且游戏里有多样规复法力的妙技。比如法师有个超实用的时刻“和煦”,能加速法力规复速率;还有符文之语“眼神”提供的光环,也能帮你回蓝。是以,别傻傻地把属性点铺张在元气心灵上啦。
细心:变装的隐形护盾
暗盒2的细心和其他RPG的细心在盘算上有所不同,一般的RPG游戏中的细心属性是提高变装的细心才调,让敌手打起来不是那么疼,而暗黑2中细心属性的中枢功效是镌汰敌东谈主近战挫折射中变装的概率,两者有着本色的差别。
换句话说,暗黑2的细心属性就像是变装的一层隐形护盾,能镌汰敌东谈主近战挫折射中你的概率。那么何如才调提高细心属性呢?和法力值相同,天然属性点里的敏捷能加少许细心,但大头还得靠装备。
除此以外,有些变装的时刻也能普及细心,比如阴毒东谈主不错通过“铁布衫”“战吼”来增多细心,圣骑士开启“清白之盾”“细心光环”后,细心才调也会大幅普及,法师的“冰封甲”也能起到一定的保护作用。
表面上来说,变装的细心值越高,怪物打你就越辛勤,最险诈让怪物的近战射中概率降至5%。也即是说,怪物每挫折100次,可能只好5次能打中你,这么的低射中概率,无疑为变装的生涯提供了坚实保险。
格挡:弊端时刻的救命稻草
格挡属性关于许多变装来说齐是至关伏击的,庞大变装念念要通关地狱难度,基本上齐要辛勤把格挡率堆到最高75%。
像圣骑士、阴毒东谈主、狼德、标枪亚马逊、刺客这些近战劳动,以及常常需要传送进怪物堆里的法师,高格挡率能大大提高他们的生涯才调,尤其是在怪物密集挫折时,凭借着高格挡率,不错凯旋挡住怪物的致命一击。
不外,纯召唤一火灵法师就不太需要堆格挡了,毕竟这小子总躲在一群骷髅兵后头,怪物近身齐很难,天然也就不太依赖格挡。这里还有个小细节,“快速格挡”属性决定了你格挡凯旋后,下次能多快再次施展格挡,是以在选拔装备时,可别忘了关怀这个属性哦。
躲闪:亚马逊的专属绝技
躲闪属性是亚马逊密斯姐的专属时刻,高级第的躲闪时刻让亚马逊的战争立场极具不雅赏性与实用性。从时刻机制来讲,躲闪分为多种情况。
当亚马逊耸立不动八成进行挫折时,“逃匿”时刻会施展作用,有一定几率躲闪敌东谈主的近战挫折。而在濒临长途挫折时,只消她处于耸立或挫折现象,“遁藏” 时刻便初始成效,让那些飞来的箭矢、魔法飞弹等长途伤害纷繁结巴。更为历害的是,当亚马逊在行走或奔走经过中,“侧目”时刻为她添砖加瓦,无论是近战怪物的突袭,已经辽远飞来的长途挫折,齐有契机被她天真躲开 。
关于亚马逊玩家而言,在时刻加点上,躲闪系时刻至少要在“逃匿”“遁藏”“侧目”中各加1点。这1点时刻插足,能权臣普及她在战争中的生涯几率。
况且跟着时刻等第普及,亚马逊的躲闪几率会握住提高,最高可堆至75%。一朝达到这一数值,亚马逊在战场上的生涯才调将终结质的飞跃,敌东谈主的挫折对她来说就如同“刮痧”,大部分齐能被嘱托躲闪 。
物免值:近战劳动的生涯保险
物免值,也即是物理伤害减免,对近战劳动来说那是必须堆满到75%的弊端属性。浮浅来说,当怪物对你进行近战挫折,假如正本要形成100点伤害,在你的物免值达到75%时,推行受到的伤害就只好25点了,这服从近似其他RPG的细心属性。而且带有“减少XX%物理伤害”属性的装备平日齐比拟重视和立志,毕竟它对近战劳动的生涯才调普及太大了。
有了高物免值,近战劳动在与怪物贴身肉搏时,就更有底气,无谓悼念被怪物几下就秒了。
四抗:濒临魔法伤害的护盾
四抗,即火抗、冰抗、电抗、毒抗,对悉数变装齐相当伏击,最佳齐能堆到75%。在暗黑2里,魔法挫折可莫得格挡和躲闪这一说,是以高四抗就成了扞拒魔法伤害的弊端。淌若四抗不够,遭逢会多样法术的怪物,你就只可被打得嗷嗷叫。
有些装备还能普及四抗免疫的最大上限,比如“雷神之力”腰带,它不仅能普及电抗10点上限,还附带20闪电收受。是以,在汇集装备时,一定要属意四抗属性,辛勤把我方的抗性堆起来。
元素收受:化伤害为生命值!
元素收受这个属性比拟特殊,当怪物用法术挫折你时,它不错将一部分伤害转机为生命值。在地狱难度里,有些怪物的法术伤害特殊高,这时刻元素收受属性就派上大用场了。
比如遭逢电鬼这种能开释超强闪电挫折的怪物,淌若你有一定的元素收受属性,就能把一部分闪电伤害转机为我方的生命值,不仅减少了伤害,还能给我方回血,平时饱受电鬼折磨的小伙伴不错贵重关怀一下这个属性。
快速打击回报:挨打后马上反击的保险
快速打击回报(FHR)属性,决定了你在被怪物击中后,能多快从硬直现象中规复过来进行反击。如果FHR属性较低,在战争中被怪物击中,堕入片时硬直的话,那就会一直处于被迫挨打现象,很可能被怪物一套连招带走。但淌若FHR属性高,玩家就能马上开脱硬直,无间与怪物战争。
这个属性亦然有档位的,不同劳动、不同火器在FHR方面的发达也不相同。比如德鲁伊和死灵法师在变模式态和东谈主模式态下的FHR值就不同。
射中:近战劳动的输出弊端
射中属性对近战劳动来说至关伏击,它平直决定了你每次挫折能否凯旋射中怪物。淌若射中不够,你就算挫折力再高,打不到怪物亦然空费。
是以近战劳动在加点和选拔装备时,一定要细心普及射中属性,只好打得中,才调谈得上输出,才调在战争中施展出我方的着实实力。
一言以蔽之,在《暗黑毁坏神2》里合理搭配和普及变装的多样属性,是打造无敌变装的弊端。每个属性齐有它独到的作用开云体育,相互协作才调让你的变装在这个充满挑战的寰宇里不战而胜!