
撰文:CoryluS 封面:《好意思好旧时光》Steam 商店页面 一 那是一个个对于友情、私密基地和暑假大冒险的故事。孩子们老是三五成群,热衷于效法少年冒险电影《七宝奇谋》(The Goonies)里的桥段,背着行囊、攥着画满符号的手绘舆图,凭着一股不知高天厚地的傻劲穿过小镇、丛林、烧毁车站……本年 10 月,这种情结被浓缩进了类星河城冒险新游《好意思好旧时光:四宝奇兵大冒险》(THE GOOD OLD DAYS)之中,意欲携带玩家重温一场正大的少年冒险之旅。 《七宝奇谋》海报/图片:豆瓣电

撰文:CoryluS
封面:《好意思好旧时光》Steam 商店页面
一
那是一个个对于友情、私密基地和暑假大冒险的故事。孩子们老是三五成群,热衷于效法少年冒险电影《七宝奇谋》(The Goonies)里的桥段,背着行囊、攥着画满符号的手绘舆图,凭着一股不知高天厚地的傻劲穿过小镇、丛林、烧毁车站……本年 10 月,这种情结被浓缩进了类星河城冒险新游《好意思好旧时光:四宝奇兵大冒险》(THE GOOD OLD DAYS)之中,意欲携带玩家重温一场正大的少年冒险之旅。
《七宝奇谋》海报/图片:豆瓣电影
张开剩余89%时候拨回 19XX 年,主角肖恩的不靠谱父亲转眼东谈主间挥发,留住了三万好意思元的债务。催债东谈主敦促肖恩在 14 小时内还完,同期条目他凭证眷属别传,深入小镇阿洛斯提亚——从犬牙相制的下水谈、小镇阁下的丛林到遍布机关的地下车站,寻找埋藏在各处的玉帛。在此经过中,他还要搭救被催债东谈主囚禁的三位发小,阿龙、博士和馋嘴鬼,直面劲敌与本质。
《好意思好旧时光》的舆图结构是典型的星河城式箱庭构造:通盘这个词迷宫呈现出回文的网状气象,各个区域借多向通路首尾邻接、交错通晓。
高亮区为已探索的界限
区域里面的地形也较为复杂,能够不错用“房间”和“走廊”的办法赞成分歧。“红色方框”(笔者标注)是阻滞结构较为紧凑的高强度动作平台区——房间型区域,它们经常具有极强的垂直或横向纵深,玩家要在此类型区域进行解谜和动作交互,向上于重重叠叠的平台间,才能抵达房间的另一端。而“蓝色方框”为走廊型区域,是舆图的骨架与交通关节,起到贯串房间型区域的作用,地形平庸较为缓慢。
灰绿色为可探索区域,灰红色为不行探索的地形,骷髅为骷髅头砖块的所在地
灰绿色为可探索区域,灰红色为不行探索的地形,骷髅为骷髅头砖块的所在地
走廊型的区域结构毛糙,主要用于贯串房间
想要在地面图迷宫里畅行无阻并龙套易,阿洛斯提亚还布满了惟一特定脚色媾和具才能通过的“能力锁”:惟一搭救了体型瘦小的阿龙,才能用他的能力钻过部分局促的洞口;惟一穿上雨披,才能无伤通过下水谈口涌出的水瀑。除此以外,舆图的主要通谈中还叮咛有一些硬性门锁阻滞,而钥匙则分散在不临幸间的骷髅头砖块中。使用肖恩的炸弹手段炸毁房间内的骷髅头砖块,有可能得回大开对应门锁的金、银钥匙,或者掉落小数回血谈具和金币。
玩家的基本步履围绕着探索未知区域寻找骷髅头砖块和获取金币张开。这些钥匙只在材质上有永别,并莫得一把钥匙配一把锁的对应联系,是以玩家不错目田探索,凭证我方的门道遴荐开锁规章。但与此同期,时候飞逝,脚色选择淘气步履,游戏时候的荏苒都是饱和的,且脚色殉国时会胜利扣除 3 分钟剩余时候,在警戒不及的情况下,玩家险些无法在 14 小时内赚满三万金币,更别提探索完通盘区域了。
面临有限的探索时候和看似不行能完成的还款宗旨,单纯地从可见场景中获取金币赫然后果不高。想要在时限内凑都巨款,玩家必须学会从既定的线性逻辑中跳脱出来,去挖掘未在舆图上标注的分支——荫藏宝箱、私密通谈和骷髅头砖块。这些分支密密匝匝地穿插在主要通谈之中,可能是地板夹角,又或是藤蔓封锁下的视觉盲区——多数场合藏匿着多数金币,束缚诱骗玩家充分探索每寸地盘。
每一个红色箭头所指的位置都藏匿着金币,而这仅仅舆图上一个很平淡的走廊
跟着探索深入,你会察觉到本作与当代类星河城游戏在底层逻辑上的压根相反。传统作品经常革职严苛的“能力锁”来限度玩家的步履门道、区域解锁程度,荫藏元素更多仅仅镌脾琢肾的彩蛋。但在《好意思好旧时光》中,荫藏身分被种植到了与脚色能力等同的地位,致使成为了一种中枢解法。绝大多数看似只可靠特定能力通过的阻滞,骨子上都不错通过寻找锁边的分支通谈来巧妙化解。
左下角的金色门锁,不错从红色箭头所指的私密通谈处绕过
这种野心在干线以外构建了一张深切的“地下”暗网,束缚勾引着玩家去炸掉每一块看起来可疑的墙壁,或是试探每一根垂挂在天花板上的藤蔓。而为了承载这巨大的探索量,并均衡严苛的时候限制,系统允许玩家将前一周目获取的重要谈具和舆图谍报完满经受,以便在新周目中不竭揭开舆图上留存的私密。由于赚取三万元的样式真实是千奇百怪,即使多周目探索也不会令东谈主嗅觉无聊。
本作的通关样式千奇百怪,只须能够凑到三万元即可。我用的通关智力为“中彩票”加“砖石”
可提及来容易,要抵达舆图上避讳的旯旮,除了不雅察,经常还需要玩家掌合手一些操作技巧。在《好意思好旧时光》中,移动、炸弹与跳台的交互不错斥地出许多小技巧,比如放下炸弹,在引爆前将其作为垫板,再跳到更高的场合;或者在脚色向上的过火时飞快按下炸弹键再按向上键,脚色便会踩在空中的炸弹上完成“二段跳”。
不外,能够是专门效法 8-Bit 时间平台向上游戏的那种特有物理惯性,本作在格子判定方面有着近乎偏执的精细度。跳台、狭缝的判定对身位条目极高,未必严苛到必须踩在极限边缘的位置才能奏效;低矮的天花板也常会冷凌弃地阻断玩家的向上曲线,未必必须提早并短按向上键(小跳)才能到达宗旨地点。不仅如斯,脚色的基础移动也略显迟滞,透着一股奥密的滞涩感,对于习尚了当代平台向上游戏丝滑交互野心的玩家,如故比拟影响体验的。
本作“通过能力膨胀探索界限”的逻辑,与其他类星河城冒险游戏相差无几,但将能力打散至多东谈主身上的野心,却不测地营造出了一种饱胀的团队解谜氛围,相配允洽“少年冒险”这一主题调性。代价是,频繁切换脚色可能会带来一些迥殊的操作本钱。
另外值得一提的是,斥地者似乎把玩家通盘的小机灵都预判到了。我频繁费精心念念跳到一个看似处于墙壁边缘的死角,以为发现了什么绝密旅途,终端却仅仅得回了藏在暗处的一堆金币,顿时有种被野心者注重的嗅觉。
二
能够《好意思好旧时光》在专门致意 1980 年代由经典电影改编的 FC 游戏《七宝奇谋》(The Goonies)和其续作《七宝奇谋 2:弗拉特利的临了挑战》(The Goonies II: The Fratellis' Last Stand)的象征性机制——投掷炸弹炸毁骷髅头砖块,征集掉落的钥匙,反复穿梭于内外天下,试探每一处可疑的墙壁。
《七宝奇谋》中,使用炸弹可蹧蹋骷髅头砖块,也有钥匙开门机制/图片:视频《100%通关+无伤 七宝奇谋 | グーニーズ( FC )》,05:48 处,B 站“ SomedaysDreamer”
致使,要是咱们剖开《好意思好旧时光》的舆图结构,也会发现其逻辑和《七宝奇谋》系列的非线性地下迷宫呈现的特征极其相同。不外,收货于理念迭代和时刻进步,前者的各个区域大多为无缝贯串,且平台、阻滞的漫衍缓急有序(即前文所述的“走廊型”和“房间型”区域)。
个东谈主觉得,《好意思好旧时光》之是以能奏效捕捉并重现古早动作冒险游戏的神韵,最初要归功于对视觉感官的极致复原。游戏默许开启极具年代感的 CRT 滤镜,精细地模拟了旧式显像管电视特有的成像。组合成大色块的像素颗粒透过 CRT 滤镜生出特有的暗昧感,协作为了契合地下城探险主题所经受的暗颜色,抛弃了当代披露树立过于敏感的数码味,再行让玩家形成那位拉上窗帘、千里浸在勤劳电视机屏幕上电子天下里的少年。
朦胧浮动的扫描线、模拟信号不透露的色差溢出(玄色方框)以及屏幕边缘的暗角,这些细节共同构建了一种属于阿谁时间的特有质感
忌惮好意思术包装,《好意思好旧时光》还复原了阿谁年代冒险游戏特有的硬核挑战与高深感。要是你阅历过“FC/小霸王”时间,一定会有印象——由于各式原因,你玩到的游戏经常缺少外行指点,致使连谈具用途都晦涩不解,许多技巧常要靠警戒换取,此后不立文字。本作也险些莫得指点,许多重要谈具都莫得详备评释,荫藏的交互技巧也不会胜利交待给玩家。你要像昔时那样,反复试错,和游伴互相疏通,最终在某一刻,惊喜地挖掘到游戏中狡饰的私密。
在《好意思好旧时光》里,你可能找不到当代游戏的那种高效爽感,也莫得各式苟简的赞成功能,但它胜在相对逼真地体现了老游戏特有的韵味。突出是对于仍是烂醉过 80 年代少年冒险电影的“老孩子”们来说,那些藏在未知暗谈里的私密,以及非线性探索带来的玩法可能,依然领有直击东谈主心中最本简直肄业欲的力量。
图片:如无突出评释,文中图片均来自对应游戏截图及作家平正
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发布于:北京市